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2018年3月5日 星期一

[GDC筆記] Creating the Art of ABZU

 Creating the Art of ABZU

 開發三年,10個人,沒有固定的animator

1.魚的數量太多了沒辦法用rig,所以用static mesh instancing,類似像草的應用,然後魚的游擺動是vertex animation in material






















2.魚開口咬是blendshape sequence,有開口/往前兩個動作,序列再一起就是開口往前閉口往後。螃蟹走動跟鳥飛翔也是。