開發三年,10個人,沒有固定的animator
1.魚的數量太多了沒辦法用rig,所以用static mesh instancing,類似像草的應用,然後魚的游擺動是vertex animation in material
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2.魚開口咬是blendshape sequence,有開口/往前兩個動作,序列再一起就是開口往前閉口往後。螃蟹走動跟鳥飛翔也是。
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3.魚轉彎時身體的扭曲也是用blendshape
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4.水草也是類似Static mesh instancing system的應用,用rope simulations
5.模組化terrain的立體形狀物件,擺好後會自動將形狀物件們產生成一個heightmap。地形的形狀物件和一般物件也可以同時一起移動
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6.vol fog出現的範圍也會把光減少。
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7.portal card(Highlight specific silhouettes),一個plane,上面的material在靠近的時候會fade out。可以改變plane邊角的fall-off,可以做出假fog的感覺。
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8.光也是自動擺放和animate的portak card。
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