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2018年2月27日 星期二

如何在MAC的Unity2017.2上面build出apk並上傳到googlePlay進行Alpha Test

系統平台:
OS:High Sierra 10.13.3
Unity: 2017.2

這次接的案子一開始,Unity都是設在ios平台下,方便我使用自己的iphone進行測試。合作公司在申請了google play帳號後加我加為開發人員,所以這次的任務是unity切平台到android並且build出apk放上google play商店,並且發佈alpha test給測試人員。

首先在build apk時就遭遇問題:
1.build的時候出現"Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.  See the Console for details."的Error。

2017年12月7日 星期四

如何用Unity 5.6.2 build出ipa,放到iTunes Connect後讓其他成員用TestFlight下載app到手機測試

How to build .ipa with Unity 5.6 and put on iTunes Connect(TestFlight) and let team member download it.

0.電腦端(KeyChain)產生好你的.p12憑證 ,並且匯出(等等要上傳developer center)
 

在自己的mac電腦使用perforcce做版本管理

1.確定已經安裝好perforce

2.選擇Personal Server,點選Initialize New Personal Server














3.輸入user名稱與專案的路徑










4.完成

2017年11月22日 星期三

使用mac的automator來run terminal command

1.開啟Automator,並選用Application



















2. 搜尋欄上打run AppleScript,並加上以下script




















3.另存成application檔,並且設定到登入項目

2017年10月24日 星期二

Perforce Server setup for Internet connection. (Success)


1.下載p4(Command Line)和P4d(Server)


https://www.lifewire.com/view-hidden-mac-folders-using-terminal-2260776
defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles TRUE
killall Finder

/usr/local/bin

p4 set p4client=my_client

2.關掉防火牆
3.將p4和p4d都用chmod +x變成可以執行檔,放在usr/local/bin,點兩下好像可以執行安裝?
4.查本機ip,router要指定本機ip做port forward,設完要重開。router設就好,modem不用設。
5.查自己的public ip準備給別人連。111.240.147.89
6.export P4PORT=111.240.147.89:1666  (設port,P4PORT大小寫好像有差)
7.打p4 info出錯
Hans-MacBook-Pro:~ yhs$ p4 info
Perforce client error:
Connect to server failed; check $P4PORT.
TCP connect to 111.240.147.89:1666 failed.

connect: 111.240.147.89:1666: Connection refused
8.執行p4d也出錯

2017年6月27日 星期二

2010 Mid MacBook Pro 鍵盤滑鼠沒有反應 解決方法(2017)


以上為規格,有一天電腦放著沒電,再重開機時就沒有辦法輸入密碼了。鍵盤與滑鼠沒反應,聽別的案例有時候用usb外接的鍵盤滑鼠會有反應,我沒有測試。

然後有個很雖的傢伙測試了很多種方法,最後發現是線路問題?

2017年2月28日 星期二

程式注意事項

  1. 用 [Tooltip("text")]增加滑鼠移上去的說明
  2. 用Range產生拉bar來限定能調的數字
  3. 用requireComponent來強制一定要給gameObj
  4. 不需要給美術調的參數就private
  5. 能盡量合併的參數就合併
  6. public private分開放